20 février 2009

Script GIMP: Planet Render / Création de planète

Un petit script de création de planète, il peut être téléchargé ici. Permet de créer une planète éclairée de côté. La taille et la couleur de la planète ainsi que l'angle d'éclairage sont paramètrables. Versions : planet-render1-1.scm : - Pour GIMP 2.2. Dans le menu Xtns> Script-fu> Misc> Planet render. planet-render1-2.scm : - Pour GIMP 2.4. Dans le menu Xtns> Script-fu> Misc> Planet render. - Pour GIMP 2.6 et plus. Dans le menu Create> Misc> Planet Render.   Tutoriel création de... [Lire la suite]
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20 février 2009

Tutoriel GIMP : Feu d'artifice

Ce tutorial va expliquer comment créer assez rapidement des feux d'artifice (ou d'autres effets du même genre), qui pourront en plus être réutilisables. 1. Préparation de l'image Pour commencer, créez un nouveau document, (au moins en 800*600, histoire d'avoir de la place :) ) et remplissez le fond de noir. Faites un clic droit sur l'image, ou utilisez les menus en haut de l'image, et allez dans Filtres > Ombres et Lumières > Eblouissement graduel. Cet effet est en général utilisé pour simuler l'éblouissement dû au... [Lire la suite]
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21 février 2009

Tutoriel Blender : Scène hivernale : 1/3 (Vieux)

Tutoriel niveau débutant. Ce tutoriel va expliquer comment créer une scène hivernale assez simple. Quelques sapins, un bonhomme de neige... Il est censé montrer comment utiliser les fonctions les plus communes de Blender (modélisation, ajout de matériaux et textures) et les raccourcis clavier. Quand je donne un raccourci pour la première fois je marque "appuyez sur la touche x". Ensuite je marque seulement qqch comme "(x)". Partie 1. : Le Bonhomme de neige Partie 2. : Les sapins Partie 3. : Finalisation de la scène, caméra et... [Lire la suite]
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21 février 2009

Tutoriel Blender : Scène hivernale : 2/3 (Vieux)

Note : Ce tuto a été mis à jour pour la dernière fois en janvier 2008, il ne correspond plus vraiment à la version actuelle de Blender. (Sachant que depuis la version 2.50, l'interface de Blender a *énormément* changé.)  Partie 1. : Le Bonhomme de neige Partie 2. : Les sapins Partie 3. : Finalisation de la scène, caméra et rendu 2. Les sapins 10. - Les sapins vont être créés sur un calque différent de celui du bonhomme de neige. Des calques ici ? Oui, les 20 petits carrés à la base de la vue 3D sont des calques. Pour... [Lire la suite]
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21 février 2009

Tutoriel Blender : Scène hivernale : 3/3 (Vieux)

Note : Ce tuto a été mis à jour pour la dernière fois en janvier 2008, il ne correspond plus vraiment à la version actuelle de Blender. (Sachant que depuis la version 2.50, l'interface de Blender a *énormément* changé.) Partie 1. : Le Bonhomme de neige Partie 2. : Les sapins Partie 3. : Finalisation de la scène : caméra et rendu   La caméra et l'éclairage 21. Commençons par la caméra. Sélectionnez la, et essayez de la pointer vers le bonhomme de neige (avec G et R), de façon à ce qu'on voit également la forêt. Vous... [Lire la suite]
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22 février 2009

Tutoriel Blender: Pieuvre et Subsurf : 1/2

Ce tutorial va vous apprendre comment créer une petite pieuvre, en utilisant la fonction "Subsurf". Cette fonctionnalité permet de créer des formes lisses/organiques assez facilement. Ce tutorial va aussi permettre de voir comment assigner plusieurs matériaux à un même objet. J'utilise encore la même notation que lors des tutoriaux précédents pour les raccourcis clavier : "Appuyer sur la touche X..." pour un raccourci pas encore vu, et "(X)" si on le réutilise. Dernière mise à jour : Avril 2007,... [Lire la suite]
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22 février 2009

Tutoriel Blender: Pieuvre et Subsurf : 2/2

Dernière mise à jour : Avril 2007, pour Blender 2.43 - autant dire qu'il faut que je le remette à jour - surtout que pas mal de trucs ont changé de place depuis Début de la modélisation Ajout des subsurfs Les SubSurfs: Surfaces de Subdivision 11. L'utilisation des subsurf est très simple : Dans le menu d'édition (F9), cliquez sur "Add Modifier" (dans l'onglet "Modifier") et choisissez "Subsurf". Vous devriez voir une forme arondie (une surface de subdivision) apparaître à l'intérieur du... [Lire la suite]
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